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Popular Mixing - Stage + 曲名をクリックすると各曲のページに、譜面毎のレベル(数値)をクリックすると該当する譜面のYouTube動画にリンクします。 Music Artist BPM LP NM HD MX Comment The Clear Blue Sky Tsukasa 178 4 4 7 8 プレビューは日本詞だがプレー中は英詞に変更 Jealousy 3rd Coast 125 2 5 6 - Fury Sugar Donut 135 5 6 7 8 SIN ESTi 190 6 6 8 9 SON OF SUN Hosoe Shinji 200 6 6 8 10 DJMAX Humming Urban Stereo 128 2 3 4 - The Night Stage Clazziquai 120 2 4 6 - Proposed,Flower,Wolf Part 2 ReX 80-160 5 5 7 8 Airwave ReX 150 4 5 9 - Burn It Down P sycho-Remi 150 4 5 6 7 Desperado (Nu skool Mix) Croove 135 5 6 7 HEXAD Electronic Boutique 135 5 5 6 7 関連動画 Luv Flow (Funky House Mix) 3rd Coast 127 5 6 7 MXのみDMP3をベースにした効果音が増えている MASAI (Electro House Mix) Croove 128 5 6 7 OUT LAW - Reborn Croove 130 4 5 7 8 Ray of Illuminati ESTi 150 4 5 7 8 Zet (Mr.Funky Remix) Bexter 128 5 6 7 原曲 はTrilogyに収録 Ask to Wind (Live Mix) Forte Escape 210 3 6 8 - 今作2番目に早い曲 Beat U Down makou 155 5 6 7 - Beyond the Future 7 Sequence 130 4 6 7 8 ムービー追加 Cypher Gate 7 Sequence 150 6 6 9 10 SP=HD,MXはRD DARK ENVY Sugar Donut 195 4 6 7 - Dream of Winds XeoN 150 5 6 8 9 MXはブレイクで音追加 Electronics Clazziquai 128 6 6 8 - Enemy Storm (Dark Jungle Mix) Croove 170 6 8 9 Shoreline Oriental ST8 135 5 6 7 8 MXはRD Rage Of Demon NieN 196 6 6 8 9 Thor XeoN 147 5 6 10 - XLASHER Hosoe Shinji 160 5 6 7 - スラッシャー Grave Consequence Tsukasa 180 6 7 8 - Fermion makou 156 6 8 10 - SPをベース にHDへと譜面変更 D2 FIRST AID 178(356) 5 8 9 10 HD以上はシリーズ最高速
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションパタリの森 STAGE02マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション ネットワークOCUフォーラムのアドレス追加データベースのパスワード追加アッシュ、ジョイス、エイミアのコールサイン追加 「アーリーバード」衛星監視システムのアドレス追加 DNCニュースフォーラムのアドレス追加DNCニュースのパスワード追加 パタリの森 会話イベント ネットワークを利用可能になるアイテムを入手可能 ネットワーク レオノーラエンタープライズ シュネッケ インターゲーン WEAPON Shoulder ウイットホーン グレネード おたけさん 対空ミサイル - PARTS Body - 嫌なヴァンツァー ミュートスBシャカールB L Arm - R Arm - Legs - マップを見る会話イベント セットアップ可能になる [ストックアイテム追加] アイテム 名称 数量 WEAPON BackPack BP-T3A BP-T3A 1 ITEM Item SpareMG マシンガン弾倉 5 SpareMI ミサイル弾 2 SpareBZ バズーカ弾倉 1 Repair1 リペア1 5 Rebirth1 リバース1 1 パタリの森を出る国境へSTAGE02 上へ STAGE02 STAGE02 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア Bonus 0 マップ 地形 木 崖、傾斜 浅瀬 沼 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ステージ開始直後のイベントで、敵ユニット(敵11)はトマスに撃破される 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 Thomas ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AceJoker Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 106 114 -Empty- NotEquiped 33 3 18 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 112 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 4 0 15 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 HardRod (S) RD 22×1 10 1-1 - 2 0 13 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 SP86-N (S) -Shield- 3 0 18 Abbot1 MODE1 20 SP86-N (S) -Shield- 5 Rocky ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 JackArms Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 105 112 -Empty- NotEquiped 33 2 19 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 112 HardRod (S) RD 22×1 10 1-1 - 3 0 14 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 2 0 12 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 17 Abbot1 MODE1 20 SP06-N (N) -Shield- 6 Roswell ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Bilancia Giza4C (N) 20 65 / 65 86 58 -Empty- BP-T3A 0 / 1 -Empty- 33 2 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 58 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 1 0 18 Giza4C (N) 16 40 / 40 104 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 1 0 20 Giza4C (N) 18 55 / 55 9 PloverM2 (FS) MI 45×1 85 4-5 2 / 2 4 0 10 Balliol1 MODE1 21 RacyHorn (FP) GR 24×1 70 2-3 2 / 2 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Gust 503B Gust 503B (N) 18 54 / 54 47 47 -Empty- NotEquiped 47 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 15 Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 11 Gust 503B (N) 16 45 / 45 10 -Empty- 1 0 9 Abbot1 MODE1 30 SP06-N (N) -Shield- 2 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 WarlusM1 WarlusM1 (S) 23 52 / 52 72 87 -Empty- NotEquiped 70 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM1 (S) 18 32 / 32 47 IronLump (S) NK 17×1 5 1-1 - 1 0 9 WarlusM1 (S) 18 32 / 32 47 IronLump (S) NK 17×1 5 1-1 - 1 0 11 WarlusM1 (S) 20 44 / 44 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 13 Abbot1 MODE1 21 SP06-N (N) -Shield- 3 Commander ☆☆☆☆☆☆☆(10) 7 / 7 Calm400S Calm400S (P) 17 72 / 72 98 63 -Empty- NotEquiped 97 2 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Calm400S (P) 14 44 / 44 120 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 2 0 14 Calm400S (P) 14 44 / 44 63 H.River30 (F) FR 15×4 73 1-1 9 / 9 2 0 10 Calm400S (P) 15 61 / 61 9 -Empty- 2 0 12 Abbot1 MODE1 25 SP06-N (N) -Shield- 4 Repairman ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 SP10a SP10a (P) 11 37 / 37 18 18 -Empty- NotEquiped 18 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 18 -Empty- 1 0 11 -Empty- 18 -Empty- 1 0 11 (P) 6 31 / 31 10 SP10a (N) -Shield- 1 0 11 Abbot1 MODE1 33 SP10a (N) -Shield- 5 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Gust 503B Gust 503B (N) 18 54 / 54 47 47 -Empty- NotEquiped 47 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 15 Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 11 Gust 503B (N) 16 45 / 45 10 -Empty- 1 0 9 Abbot1 MODE1 30 SP06-N (N) -Shield- 6 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 WarlusM1 WarlusM1 (S) 23 52 / 52 72 87 -Empty- NotEquiped 70 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM1 (S) 18 32 / 32 47 IronLump (S) NK 17×1 5 1-1 - 1 0 9 WarlusM1 (S) 18 32 / 32 47 IronLump (S) NK 17×1 5 1-1 - 1 0 11 WarlusM1 (S) 20 44 / 44 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 13 Abbot1 MODE1 21 SP06-N (N) -Shield- 7 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Stabline Stabline (F) 20 57 / 57 76 50 29mmMG (P) MG 8×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped 76 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- Stabline (F) 15 35 / 35 50 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9 1 0 15 Stabline (F) 15 35 / 35 93 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9 1 0 13 Stabline (F) 18 47 / 47 9 Ibis (FS) MI 16×3 88 4-5 3 / 3 1 0 9 Balliol1 MODE1 13 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 8 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 BT77M1 BT77M1 (N) 20 79 / 79 77 40 -Empty- NotEquiped 77 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 17 57 / 57 84 89mmCan (SP) CA 19×3 68 1-2 9 / 9 1 0 15 78 -Empty- 1 0 11 8 -Empty- 1 0 9 -Empty- 16 20mmAC (P) AC 6×9 80 1-2 9 / 9 -Empty- -Empty- 8 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 BT77M1 BT77M1 (N) 20 79 / 79 77 40 -Empty- NotEquiped 77 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 17 57 / 57 84 89mmCan (SP) CA 19×3 68 1-2 9 / 9 1 0 15 78 -Empty- 1 0 11 8 -Empty- 1 0 9 -Empty- 16 20mmAC (P) AC 6×9 80 1-2 9 / 9 -Empty- -Empty- 10 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 RSV300A RSV300A (N) 12 62 / 62 51 26 -Empty- NotEquiped 50 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 36 / 36 26 100mmRK (FS) RK 10×6 65 2-4 6 / 6 2 0 16 66 -Empty- 2 0 13 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 11 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Gust 503B Gust 503B (N) 18 54 / 54 47 47 -Empty- NotEquiped 47 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 15 Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 11 Gust 503B (N) 16 45 / 45 10 -Empty- 1 0 9 Abbot1 MODE1 30 SP06-N (N) -Shield- 上へ
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションOCU海防軍総海部 リミアン駐留基地 STAGE01マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション OCU海防軍総海部 リミアン駐留基地 会話イベント 〔アッシュの部屋〕 ハンガーへ移動 〔ハンガー〕 会話イベント ヴァンツァーをセットアップするスキルの装備とコンピュータの調整を行う PILOT WANZER ITEM PARTS / COM WEAPON Name Honor AP Now / Max EarnedSkill Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont EquippedSkill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Ash ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Best Position Lv1(Power) Bounder Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 103 57 -Empty- NotEquiped 2 18 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 119 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 1 0 19 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 86 M405A (FS) BZ 45×1 60 1-2 3 / 3 3 0 15 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 -Empty- 2 0 12 Abbot1 MODE1 24 SP86-N (S) -Shield- Joyce ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 DuskMan Giza4C (N) 20 65 / 65 100 58 -Empty- BP-T3A 0 / 1 -Empty- 2 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 108 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9 1 0 18 Giza4C (N) 16 40 / 40 101 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 2 0 18 Giza4C (N) 18 55 / 55 9 -Empty- 3 0 9 Balliol1 MODE1 24 PloverM2 (FS) MI 45×1 85 4-5 2 / 2 Amia ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Best Position Lv1(Power) CuteBird Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 94 57 -Empty- NotEquiped 2 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 117 Grenze (P) RF 41×1 80 1-1 9 / 9 1 0 17 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 3 0 14 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 12 Abbot1 MODE1 20 SP06-N (N) -Shield- [ストックアイテム] アイテム 名称 数量 WEAPON Hand JuriEX ジュアリーEX マシンガン 1 Grenze グレンツェ ライフル 1 AudenM90 オーデンM90 ショットガン 1 M405A M405A バズーカ 1 HardRod ハードロッド ロッド 1 Shoulder PloverM2 プラヴァーM2 ミサイル 1 SP06-N SP06-N シールド 1 ハンガーを出るSTAGE01 上へ STAGE01 STAGE01 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 - Bonus - クリア後、パタリの森へ マップ 地形 障害物など 木 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 5ターン目にトレーラー4機(敵7~10)は移動を開始し、南下して端に到達すると同時に離脱する グリフで「X,Y:11,23」付近に接近すると、会話イベントが発生する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Ash Bounder - 2 Joyce DuskMan - 3 Amia CuteBird - 4 Griff ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Kasumi Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 104 113 -Empty- NotEquiped - 2 18 -Empty--Empty--Empty--Empty- Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 106 HardRod (S) RD 22×1 10 1-1 - 3 0 15 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9 2 0 12 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 17 Abbot1 MODE1 21 SP06-N (N) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Gust 503B Gust 503B (N) 18 54 / 54 47 47 -Empty- NotEquiped - 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 15 Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 11 Gust 503B (N) 16 45 / 45 10 -Empty- 1 0 9 Abbot1 MODE1 30 SP06-N (N) -Shield- 2 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Gust 503B Gust 503B (N) 18 54 / 54 47 47 -Empty- NotEquiped - 1 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 15 Gust 503B (N) 14 33 / 33 47 17mmMG (P) MG 8×6 76 1-1 9 / 9 1 0 11 Gust 503B (N) 16 45 / 45 10 -Empty- 1 0 9 Abbot1 MODE1 30 SP06-N (N) -Shield- 3 Commander ☆☆☆☆☆☆☆(10) 7 / 7 Stabline Stabline (F) 20 57 / 57 77 50 29mmMG (P) MG 8×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped - 1 10 -Empty--Empty--Empty--Empty- Stabline (F) 15 35 / 35 50 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9 1 0 16 Stabline (F) 15 35 / 35 94 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9 1 0 14 Stabline (F) 18 47 / 47 9 Ibis (FS) MI 16×3 88 4-5 3 / 3 1 0 12 Balliol1 MODE1 13 -Empty- 4 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 WarlusM1 WarlusM1 (S) 23 52 / 52 72 87 -Empty- NotEquiped - 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM1 (S) 18 32 / 32 47 IronLump (S) NK 17×1 5 1-1 - 1 0 9 WarlusM1 (S) 18 32 / 32 47 IronLump (S) NK 17×1 5 1-1 - 1 0 11 WarlusM1 (S) 20 44 / 44 9 SP06-N (N) -Shield- 1 0 13 Abbot1 MODE1 21 SP06-N (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 5 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 76 28 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- 86 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 15 78 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 9 -Empty- 17 -Empty- 6 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 76 28 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- 86 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 15 78 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 1 0 9 -Empty- 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 7 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 8 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 9 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 10 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 VT500 VT500 (N) 9 59 / 59 23 23 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 30 / 30 23 -Empty- 1 0 10 23 -Empty- 1 0 11 9 -Empty- 1 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションOCUリミアン駐留基地 リミアン基地そばの森 STAGE05マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ネットワークOCUフォーラム・データベース・リーザ、サユリのコールサイン追加アッシュ、ジョイス、エイミア、トマス、ロッキー、ロズウェルのコールサインは削除されている OCUフォーラム・情報部のパスワード追加リーザ、サユリのチェックコード追加 「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報5のパスワード追加 バーグ運輸フォーラムは削除されている手動入力すればオンラインショップを利用可能 OCUリミアン駐留基地 会話イベント リミアン基地そばの森 会話イベント ネットワークに接続するOCUフォーラム・情報部・サユリ・情報レベル1を参照「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報1のパスワード入手 ヴァンツァーをセットアップするスキルの装備とコンピュータの調整を行う PILOT WANZER ITEM PARTS / COM WEAPON Name Honor AP Now / Max EarnedSkill Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont EquippedSkill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Lisa ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Topaz Giza4C (N) 20 65 / 65 103 58 -Empty- BP-T3A 0 / 1 -Empty- 3 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 114 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 1 0 19 Giza4C (N) 16 40 / 40 100 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 2 0 17 Giza4C (N) 18 55 / 55 9 -Empty- 4 0 11 Balliol1 MODE1 24 PloverS (FS) AM 41×1 85 4-5 2 / 2 Sayuri ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Best Position Lv1(Power) BoldCat Giza4C (N) 20 65 / 65 106 58 -Empty- BP-T3A 0 / 1 -Empty- 2 18 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 119 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 1 0 18 Giza4C (N) 16 40 / 40 101 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 3 0 14 Giza4C (N) 18 55 / 55 9 -Empty- 2 0 12 Balliol1 MODE1 24 HawkOwl (FS) AR 12×5 67 2-4 2 / 2 リミアン基地外れを出る捕虜救出ポイントへSTAGE05 上へ STAGE05 STAGE05 クリア条件 輸送ヘリを除く全敵の撃破 ゲームオーバー 輸送ヘリの撃墜又は離脱 / 味方の全滅 出撃機体選択 - Bonus 3000 クリア後、OCU捕虜救出作戦司令部へ マップ 地形 木 崖、傾斜 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 敵戦闘ヘリの残りが3機になると、輸送ヘリ(敵1)は移動を開始する北上して、端に到達すると同時に離脱する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Lisa Topaz 2 Sayuri BoldCat 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 3 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 AAH45a3 AAH45a3 (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 15 79 AGM12 (FS) MI 26×2 85 4-5 2 / 2 2 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 2 0 9 -Empty- 17 -Empty- 4 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 AAH45a3 AAH45a3 (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 15 79 AGM12 (FS) MI 26×2 85 4-5 2 / 2 2 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 2 0 9 -Empty- 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 5 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Robust1A Robust1A (N) 18 55 / 55 83 48 -Empty- NotEquiped - 1 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- Robust1A (N) 14 34 / 34 92 Congress (P) MG 12×4 75 1-1 9 / 9 1 0 15 Robust1A (N) 14 34 / 34 80 HardBlow (S) PC 21×1 70 1-1 - 2 0 13 Robust1A (N) 16 46 / 46 9 SP06-N (N) -Shield- 2 0 10 Balliol1 MODE1 22 SkyGos (FS) AR 8×6 63 2-4 2 / 2 6 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Robust1A Robust1A (N) 18 55 / 55 68 48 -Empty- NotEquiped - 1 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- Robust1A (N) 14 34 / 34 48 HardBlow (S) PC 21×1 70 1-1 - 1 0 15 Robust1A (N) 14 34 / 34 80 HardBlow (S) PC 21×1 70 1-1 - 2 0 13 Robust1A (N) 16 46 / 46 10 SP06-N (N) -Shield- 2 0 10 Balliol1 MODE1 32 SkyGos (FS) AR 8×6 63 2-4 2 / 2 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Transporter ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 CCH-40 CCH-40 (P) 7 107 / 107 79 28 -Empty- NotEquiped - 3 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 89 7.3mmMG (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 16 80 -Empty- 4 0 14 8 -Empty- 4 0 9 -Empty- 17 -Empty- 2 Commander ☆☆☆☆☆☆☆(10) 7 / 7 OSH20c OSH20c (P) 8 125 / 125 68 33 -Empty- NotEquiped 64 3 10 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 33 AGM503 (FS) MI 30×2 85 4-5 6 / 6 1 0 17 89 -Empty- 4 0 14 8 -Empty- 3 0 13 -Empty- 14 -Empty- 3 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AAH45a3 AAH45a3 (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 80 AGM12 (FS) MI 26×2 85 4-5 2 / 2 2 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 9 -Empty- 17 -Empty- 4 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AAH45a3 AAH45a3 (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 80 AGM12 (FS) MI 26×2 85 4-5 2 / 2 2 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 9 -Empty- 17 -Empty- 5 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AAH45a3 AAH45a3 (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 80 AGM12 (FS) MI 26×2 85 4-5 2 / 2 2 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 9 -Empty- 17 -Empty- 6 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 ACH9a ACH9a (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 30mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 79 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 12 8 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 2 0 9 -Empty- 17 -Empty- 7 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 ACH9a ACH9a (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 30mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 79 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 12 8 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 2 0 9 -Empty- 17 -Empty- 8 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 ACH9a ACH9a (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 30mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 79 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 12 8 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 2 0 9 -Empty- 17 -Empty- 上へ
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 バルズ戦 【バルズの特徴】 ●特殊攻撃3つ 「お前の骨を噛み砕いてやる!」=近接全方位に大ダメージ 「穴に身体をもう一つ!」=前面にダメージ 「洞穴をお前の上に落としてやる!」=ランダムな場所に2箇所に落石(ズルムを倒す前にバルズに行くと発生しない) ●雑魚POP 士気70%で雑魚POP(トロル番&トロル) 士気50%で雑魚POP(奴隷1&労働者4ほど) 士気30%で雑魚POP(奴隷1&労働者4ほど) ●属性耐性 火・光に強い耐性 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ 足と交換できる宝石。重青盾等々。 【討伐の流れ】 1)バルズ起動 ↓ 2)特殊攻撃に気をつけて背面から攻撃。特に「お前の骨を噛み砕いてやる!」の台詞が出たら全員バルズより離れる。 ↓ 3)士気70%でトロル番&トロルPOP。MT以外は雑魚処理。 ↓ 4)士気50%で奴隷&労働者POP。奴隷をLRMがMezキープ。労働者を全部倒したら奴隷はMezキープのままバルズ攻撃。 ↓ 5)本来なら士気30%で雑魚POPするのだが、前回の奴隷をMezキープしているとPOPしないのでそのままバルズ攻撃。 ↓ 6)討伐成功。 【各職のポイント】 ●LRM=MTにスタン耐性。奴隷のMezキープ。 ●GRD=MTは「お前の骨を噛み砕いてやる!」の時に速やかに離れること ●HNT=バルズには鈍足を入れる ●残り=気力を枯らさないように。LRM1だとスタン耐性やMezキープなどで手いっぱいになります。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 スラング戦 【スラングの特徴】 ●特殊攻撃 「スラング」 シャーマン存在時:弓攻撃、弓による炎攻撃(傷Dot) シャーマン撃退後:全方位AOE(スタンあり)、バッフで攻撃無力化(噴火孔の爆発に巻き込むとBUFF消えます) 「シャーマン」 スラングと同時にPOPし、シャーマン4匹は視界にいる互いをヒールしあいます。 「噴火孔」 スラングと同時にPOPし近くによると爆発、AOE+スタン。 ●雑魚POP 階段上から計5回POP 1回目:エリート4(近接2・弓2) 2回目:エリマス2 3回目:エリマス1+エリート2(エリートは弓) 4回目:エリマス2(ワーム召喚+弓) 5回目:シャーマン(エリマス4)+スラング+噴火孔 ●属性耐性 火属性が有効 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ 頭と交換できる宝石+クエ発生アイテム。 【討伐の流れ】 1)巨人起動 ↓ 2)GRD1で巨人キープ。残りのメンバーは階段下で雑魚処理。4回目の雑魚は必ず召喚されたワーム>エリマスの順番で。エリマスを先に倒すとシャーマン+スラングPOP時にワームが存在し面倒です。 ↓ 3)雑魚処理4回目終了後、巨人は退散。シャーマン4+スラング+噴気孔POP。 ↓ 4)GRD2名で下の図の位置になるようにシャーマンを分散させる。分散させたシャーマンは互いに視界に入らないようにGRDでキープ。CHNなども挑発をうまく使い分散に努力する。 また噴火孔は爆発させないように気をつける。階段側よりに移動すると比較的噴火孔は爆発しにくいです。 ①の位置にシャーマン2匹。 ③の位置にシャーマン2匹。 ②の位置でMNSはヒール。 ↓ 5)分散が完了したら①>③の順番でシャーマンを処理。スラングの攻撃はMNSが受ける形になるので攻撃を受けているMNSは自己ヒール。LRMはスラングに風の伝承を使い遠距離攻撃を弱める。 ↓ 6)シャーマン処理後スラングが降りてくるのでMTがキープ。他のメンバーは左階段にて待機。 ↓ 7)MTはスラングを引き連れつつ噴火孔を爆発させスラングを巻き込みBUFFを消す。この時MTにはLRMがスタン耐性。また爆発に巻き込みやすくするためにスラングには鈍足をかけない。 ↓ 8)近接アタッカーは左階段に待機しつつスラングのBUFFが消えたらスラングを攻撃。BUFFがついたらまた左階段で待機。 ↓ 9)8)を繰り返して討伐完了。 【各職のポイント】 ●LRM=スラングの弓を食らった人の傷治しを常に心がける。また風の伝承をスラングにつかい弓攻撃を弱める。スラングが下に降りてきたらMTにスタン耐性。 ●MNS=スラングにタゲられたら自己ヒール。傷治しはPOTでしつつCDの場合はチャットで報告しLRMに治してもらう。 ●CHN=シャーマン分散の際に挑発で分散を手伝う。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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ハロスコア目標値:1530→3840→6920→10770→ 15390 ストーリーは連邦側からジオン側へ視点が移る。 HLVを7ターン護衛し、宇宙へ上げる事が目的。 敵は上下から陸戦型ジム、ジムコマンド、61式戦車をHLVに向けて移動及び攻撃してくるが、 HLVは意外なほど頑丈で、ターン事に回復もするので多少無理しても問題ない。 ○ターン目に左右から陸戦型ジム×4、 6ターン目に上方からジムコマンド×3の増援が来るが、 それほど脅威ではないだろう。出現機数も控えめだ。 マスターユニットに飛行系MSを選んでおくと、対応も早いのでおすすめ。 ここでケンビーダーシュタットのゲルググをSランクにする事もできるが、 ゲルググは設計でも作れるのでお好みで。 後はマットの陸戦型ガンダムとアニッシュのジムスナイパーIIが多少手強いが、ステージ2よりは楽なはずだ。 ここは7ターンを過ぎると自動的にクリアになるので、敵を取りこぼす事もあるので慎重に。 逆に素早く全滅させてしまうと6ターン目の増援を取りこぼすので、ハイスコアを狙う場合は要注意。 STAGE 2 オデッサ←Prev Next→STAGE 4 両雄決戦
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南洋の決戦 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 グローブフォース基地へ迫るネオパックスの部隊を迎え撃つ。 3部構成。 1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ZSR 15 ZSR 15 95 3×2 XMA 18 XMA 18 75 3×2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 ミッションクリア条件 敵航空機殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 まずは敵航空部隊との戦闘。 全難易度を通して厄介な動きはしないので数に慌てず落ち着いて堕とそう。 交差しながらの正面射撃で手際良く仕留めていきたいところ。 なお、敵機はZSR 15の3機編隊×2セット⇒XML 18の3機編隊×2セットの順で、1つ前の編隊が残り1機になると出現する。 また最初のZSR 15は序盤のミサイル約2発で堕ちるのに対しXML 18は1発で堕ちる軟らかさなので、HIT率を意識する際は憶えておくと良いだろう。 2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 LANDING BOAT 揚陸艦 200 3 PD. PLANE 輸送機 150 1 NAVY TANK 戦車 60 6 PARA TANK パラシュート付き戦車 60 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 イル・サン・グラース基地への敵陸上部隊の侵攻完了 戦闘機を殲滅すると揚陸艦x3が戦車を上陸させようと現れる。 メインミサイルで5発ぐらいとやや固めなので、より高威力なサブでも使って片付けよう。 揚陸艦が1艇になると、輸送機が現れて戦車3台をパラシュート投下してくる。早業で撃墜すると戦車は来ないがまずSSSは取れない。我慢、我慢。 戦車はただの的なので余裕だが、足場の鉄板?はミサイルを無効化してしまうのであまり真下からは狙わないように。上昇して輸送機→戦車の順番で片付けるようにすれば吉だろう。 輸送機はメイン味噌2発ぐらい。戦車投下後はエリア外へ離脱するのでその前に仕留めよう。 ただし!実はこのゲームで唯一登場する輸送機だったりするので、 一度は近くでその勇姿を拝んでおくことを薦める。 3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ZSR 15 ZSR 15 95 6 RIDDLE WHITE ZSR 17 480 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 戦艦 艦艇 ミッションクリア条件 敵戦闘機殲滅 リドルホワイトに命中弾1発 ミッション失敗条件 自機墜落 友軍艦隊の殲滅? 前半部で上陸部隊を殲滅すると、沖の友軍部隊から救援要請が出るのでブーストで直行する。 手動レーダーにしてる人は予めズームアウトして即座に向かえるようにする事。 手間取ると友軍に被害が出てペナルティ減点の対象となる。 リドルホワイトは攻撃してこないし、雑魚も友軍に夢中で編隊を崩さないので、 まずは雑魚を遠くからひとまとめに堕としてしまおう。 あとは「さて・・・」とか言ってる割に大した動きをしないリドルホワイトに一撃お見舞いして終了。 なお、ここでのリドルホワイトは命中弾が入った時点でそれ以降の攻撃は一切無効化される。連射にメリットはないのでやめておこう。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など このミッションに関しては、今までの難易度の感覚でSSS狙うと点数不足に陥りがちなので、 わざと揚陸艦に戦車を吐かせ、それで稼ぐと良いでしょう。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 ナルヌラバット戦 ※ゾグタルクを倒したあと、ナルヌラバットまでの道のり。 ●ナルヌラバット付近で雑魚1が1分間隔でPOPし向かってくる。 ●道中に噴気孔がPOPする箇所あり、こいつは絶えず炎を吐くのでPOPしたら優先で処理。 ●溶岩を渡る時はジャンプしない。 【流れ】 1)橋の手前で1匹雑魚処理。 ↓ 2)橋を渡り1番目の噴気孔をPOPさせ倒す。この時雑魚の弓が来ても決して噴気孔より前には出ない。噴気孔の後炎を処理。 ↓ 3)雑魚が弓の場合はHNT中心の弓で遠距離で処理 ↓ 4)1番目の噴気孔より右に移動し、溶岩地帯を渡る準備 ↓ 5)全員準備終わったら一気に溶岩を渡る。この時士気2500ぐらいないと溶岩のDotで死亡します。 【ナルヌラバットの特徴】 ●特殊攻撃 シャーマンがいると攻撃力UP 前面範囲攻撃。 ●雑魚POP 絶えず暗がりがPOP 溶岩を突っ切って来た場合は巡回雑魚もPOP ●属性耐性 特に耐性なし(全般的に高め) ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ 鎧と交換できる宝石。 【討伐の流れ】 1)ナルヌラバット起動 ↓ 2)MTでナルヌラバットをキープ。キープ場所はシャーマンがいる場所から1段下。キープ方法はヘイトを稼ぎつつ連れまわすような形で。HNT1はナルヌラバットに鈍足 ↓ 3)CHNが中心となり左右にPOPする暗がりを処理。何があっても穴に入れないように。同時に1名が橋の袂まで移動し巡回POPを止める。 ↓ 4)残りのメンバーでシャーマンを1匹づつ処理。 ↓ 5)シャーマンが4匹処理終わったらナルヌラバットを攻撃。 CHNはそのまま暗がり処理、暗がりのPOP数が増えるのでHNTはナルヌラバットを攻撃しつつ適時CHNの補佐を。 ↓ 6)時間はかかるがナルヌラバットを討伐完了。 【各職のポイント】 ●GRD=MTはシャーマン退治まではナルヌラバットに近づいてキープするのではなく連れまわすような形で。シャーマン退治後は攻撃力が低下するので普通にキープできます。 ●HNT=シャーマン処理時はシャーマンに攻撃しつつナルヌラバットに鈍足を入れる。 ●LRM=MTにスタン耐性。 ●その他=気力がかなり厳しい戦闘ですが、POTなどを使用する。敵はどれも気力が低いのでLRMの気力吸引>気力付与に時間かかります。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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